Scratch dikenal sebagai pelopor bahasa pemrograman berbasis blok untuk anak-anak dan remaja. Tujuannya adalah agar program komputer dapat dipelajari dengan cara yang cepat, mudah, dan menyenangkan. Buku ini mengenalkan dunia pemrograman komputer untuk anak-anak dan remaja dan dilengkapi dengan banyak contoh dan penjelasan yang mudah dimengerti. Contoh-contoh yang ada disajikan agar mudah dipraktikkan dan dapat meningkatkan kreativitas anak-anak dan remaja dalam mempelajari pemrograman komputer.
Materi dalam buku ini meliputi:
- Pengenalan scratch
- Yuk, mulai membuat karya scratch!
- Berbagai eksperimen dengan kucing
- Saatnya bermain-main dengan sprite lain
- Dialog dengan pemakai
- Dialog antara dua sprite
- Dialog melalui pengiriman pesan
- Bermain-main efek untuk sprite
- Kisah singa yang bertemu gobo
- Kau dekati aku ketika aku menjauh dan kau jauhi aku ketika aku mendekat
- Berinteraksi dengan variabel
- Berinteraksi dengan daftar
- Bermain-main dengan pola acak
- Bermain-main sejenak dengan editor gambar
- Bermain-main waktu dengan timer
- Yuk, menggambar dengan pena!
- Bersukaria dengan Matematika
- Pengontrolan objek dengan tombol papan ketik
- Sirkuit mobil dan mobil pengikut garis